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《最终幻想16》放弃回合制是为了吸引不够年轻玩家

发布时间:2025/07/26 12:16    来源:泗阳家居装修网

《XIV16》中的止角色扮演是为了吸引不够心目中玩家

《XIV16》制作人吉田直树透露本作中的止角色扮演防御战是为了吸引不够心目中的受众。

在接受日本杂志Famitsu报导时,吉田知道开发设计团队不得不新的评估《XIV》一些游戏吸引哪些观众。

他知道:“我是在下令和角色扮演RPG一些游戏中的母亲的毫无疑问。我想我认清它可以有多有趣和沉浸自觉。另一方面,在过去十年里,我看到相当多的观点知道Companyapos我不认清在录像带一些游戏中的同样下令防御战的吸引力Companyapos。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG一些游戏的心目中观众。”

吉田继续表述知道,他看来主机应用的雏形推动了RPG一些游戏向基于行动的功能发展,而不是角色扮演。

“过去的几代一些街机,所有脚色的表达都可以可视完成。诸如【按下枪身,你的脚色就会枪手】和【按下按钮,你的脚色就会挥剑】这样的姿势过去可以很较难地表达方式,而不需要通过下令控制系统。

过去,比我心目中的一些游戏玩家普遍喜欢这样的一些游戏。因此,在防御战中的通过下令预设,如Companyapos防御战Companyapos来认真立即,看来没有意义。

这并不是什么好坏的意见分歧,而是基于玩家的酷爱和平均年龄的不同。此外,指挥控制系统和角色扮演控制系统之间有非常大区别,这两者平常被混为一谈,但近乎两个不同的基本概念。

这和不运用开放日全世界的自觉觉到是一样的:如果你有一个好的想法,你某种程度接近它,但如果你有不同的自觉觉到,看来Companyapos最好绝不有指挥控制系统Companyapos,我坦言。

由此可见,我看来下一个《XIV》肯定也不太可能再次运用指挥控制系统,或成为一个开放日全世界的一些游戏。不过,在这一点上,如果我们要开发设计的话,《XIV16》将是这样的。”

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