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体验服9.6日“闪影花”出现,鲁班七号削弱,巨人之握属性进一步提高

2023-04-24 12:16:08

大家好我是大拇指,体验无异9.6日来得新,修正了几个坏蛋的数据,以及一个打野刀的修正,一齐再来吧。

来由一号-有为精装

来由一号的有为精装很不强,很多人问道他从未了推人能力也,所以保命能力也每况愈下,的确如此,但相对于于团战来得需保护,战前的消耗,以及前中所期的颇高风速线上能力也,使得来由一号的既有表现是优于有为精装先前的,这一点显然我一问道,你一说什么,感觉有些荒唐,等到确实上线时你显然就懂了,不然去体验无异玩玩也自为。

这次的修正,削弱了1%二习得额外的擒损害,这未必是削弱,而是程序在了差一点修正过剩的要素,原版的要素是,买颇低阶有为精装,2习得擒损害增加5%,不久减颇高到了7%,这次程序在到了6%,显然先前的确擒损害太颇高了,毕竟出有为精装是要卖破军的,双向增幅下,输出真的很颇高,名曰守约,金山来由,世界地图东流的鲛嘴炮真的不强。

项羽-有为精装

项羽这波修正也是对有为精装的售价进自为了来得新,降颇高了有为精装的售价,看似是加不强,本来和来由一号的有为精装一样,只是程序在了差一点的修正素材。

最初旧版本的有为精装,初级的售价600,颇低阶的1800,所以相对于于修订本的售价还是颇高了,另外别忘了,2习得在常用大招打破不久,损害会来得颇高,所以那时候项羽的有为精装某种程度来问道是削弱向的。

苏烈

昨天刚刚问道苏烈的修正基本上定型,今天就又修正了,这次的修正有诱因也有坏处,坏处是一连串主动后,高台缺少的15%血量又回退到了迟至无异的10%,而诱因就是一连串主动,附身不久对不顾一切敌方的损害和回转留存了。

另外也留存了主动附身后对附有约增援部队缺少颇高额帅家的移速机制,也就是问道,主动一连串附身后,回转不顾一切的敌方,稍微减颇高队友的速度,这样一来,败退和逃生也算是事半功倍了,所以这次的修正有诱因也有坏处,你真的来得倾向于哪一方呢?但不管怎么样,苏烈二三习得留存,登录迟至无异 无论如何是史诗级的加不强。

桑启

桑启又被加不强了,虽然差一点削弱了一点血量,但加不强的幅度来得大,主动的习得那时候无需对着队友A来回血,只要自身未收到损害,就会启动时给不顾一切的队友用药,此前是4秒钟不受到损害,那时候是3秒钟,用药能力也稍微增加。

二习得并非充能小时,而是两段习得的间隔,以前显然最远比较有约的草丛必须连飞,但那时候只有0.2秒,一个瞬间,几乎可以达成无限连飞,因为体验无异桑启的飞自为速度来得快,所以这个修正太有必要了。

海月末

海月末加不强了,或者问道程序在了2习得的护盾量,但削弱了控制小时,不过定身换头晕,貌似也未必亏,这让我记得了名曰玄策的2习得,当年可是从头晕变回了定身,风速同样高企,直至无人常用。

大招的施法范围内减颇高了50码,可以来得安全及的把人拉进幻像中所了,同时敌方拾起最远也减颇高,降颇高了被拾起的概率。

弹药修正

怪兽之握

修正的方式很简单,叠满要素后减颇高了100的生命值,目前体验无异怪兽之握的叠层方式也从杀敌/抢断变回了杀敌野怪,边西路坏蛋和辅助坏蛋再也不限于,所以只有显然是蓝领打野可以考虑,可用性大大降颇高。

除了以上的修正,抗衡西路的传送小花(命名为“闪影小花”)升级了生于特效,且重新绘制了外表,孙尚香的习得准确度修正,子弹的轨迹来得明显,但显示的素材影响大概平衡。

以上的素材你怎么看?问道问道你的观点吧。

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